Caverna dos Diglett


A Caverna dos Diglett é um túnel escuro e labiríntico que atravessa o subsolo de Kanto, ligando a Rota 11 e 12 próximo a Vermilion à Rota 2, próximo à Cidade de Pewter . É notoriamente conhecida por ser habitada quase que exclusivamente por Pokémon do tipo Terra que gostam de cavar.

Os viajantes também podem pegar de Pewter para Vermilion através da Caverna


Diglett, #0050 - Dado: 2-20

Habilidade 1d2

Fuga Rápida: O Pokémon pode fugir da batalha sem penalidades.

Arena da Batalha: Previne que o Pokémon oponente fuja ou troque de Pokémon.

Habilidade Oculta 1d10

Força Vital: O dano de seus ataques é aumentado em 30% quando seu HP está abaixo de 1/3.

HP: 1d6

Ataque: 1d4

Defesa: 1d3

Ataque Especial: 1d3

Defesa Especial: 1d4

Velocidade: 1d5

Lista de Movimentos

[Nv.1] Arranhão (Normal): 1d4 +Atq

[Nv.1] Lamber (Fantasma): 1d4 +Atq (Gira 1d20, se 18-20 o oponente fica Paralisado)

[Nv.5] Crescer (Normal): Aumenta +1 em Atq.

[Nv.9] Jato de Lama (Terra): 1d4 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 17-20 o oponente perde -1 na Vel.)

[Nv.13] Terremoto (Terra): 1d10 +Atq. (Dobra o dano se o oponente estiver escavando)

[Nv.17] Substituto: Gasta 1/4 do HP e cria um boneco para tomar o lugar do usuário.

[Nv.21] Fenda (Terra): Gira 1d20, se 18-20 o oponente é derrotado. Limite de 1 uso.

Dugtrio, #0051 - Evolui no Nv.26 - Dado: 12-20

Habilidade 1d2

Fuga Rápida:O Pokémon pode fugir da batalha sem penalidades.

Arena da Batalha:Previne que o Pokémon oponente fuja ou troque de Pokémon.

Habilidade Oculta 1d10

Força Vital: O dano de seus ataques é aumentado em 30% quando seu HP está abaixo de 1/3.

HP: 1d10

Ataque: 1d8

Defesa: 1d6

Ataque Especial: 1d6

Defesa Especial: 1d7

Velocidade: 1d10

Lista de Movimentos

[Ao evoluir] Bater (Normal): 1d8 +Atq

[Nv.28] Cortar Fora (Normal): 1d10 +Atq. (Gira 1d20, se 19-20 o dano é crítico)

[Nv.32] Ataque Rápido (Normal): 1d4 +Vel. (Ataca primeiro)

[Nv.36] Lâmina de Terra (Terra): 1d8 +Atq. (Gira 1d20, se 18-20 o dano é crítico)

[Nv.40] Soco da Areia (Terra): 1d7 +Atq. (Gira 1d20, se 17-20 o oponente perde -1 em Atq.)

[Nv.44] Terremoto (Terra): 1d10 +Atq. (Dobra o dano se o oponente estiver escavando)

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