Pewter
A cidade de Pewter é uma comunidade tradicional que aos poucos - e da forma mais lenta possível - aceita os novos modelos de arquiteturas. Na grande maioria, a cidade é repleta de casas feitas de pedras sobrepostas e com fornos a lenha.
Aqui é onde fica o Museu de Kanto, com diversas peças históricas, como os primeiros protótipos de pokébola e fósseis completos de Aerodactyl e Kabutops. Faça uma visita!
Líder de Ginásio - Brock é especializado no tipo Pedra, mas também é conhecido por ser um grande Criador Pokémon, mestre em criação de comidas pokémon.
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PokéMart de Pewter
Um mercadinho de telhado azul comum em todas as cidades da região.
- Poção (30₱): Pequeno frasco de spray que carrega um conteúdo medicinal roxo em seu interior. Cura 15 pontos de vida.
- Pokébola (40₱): Uma esfera de captura vermelha e branca.
- Promoção: Compre 5 por 160₱.
- Repelente (40₱): Um spray de uso único que espanta pokémon selvagens, permitindo que o treinador passe por uma rota sem UM encontro.
- Pedra Dura (100₱): Um amuleto de lasca de pedra lapidado por um ancião de Pewter. Se um pokémon estiver segurando, aumenta o dano dos seus movimentos do tipo Pedra em 20%.
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Centro Pokémon de Pewter
Enfermeira Responsável: Joysiane
Fofoca! Algumas velhas fofoqueiras dizem que já viram Joysiane e o líder de ginásio Brock saindo juntos para encontros românticos!!!Um hospital pokémon onde os treinadores levam seus pokémon para se recuperar de feridas. Por aqui, também é possível encontrar quartos para viajantes passarem a noite em segurança.
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Museu de Kanto
A entrada para o museu custa 100₱.
Aqui, o visitante poderá escolher dois de seus pokémon para acompanhá-lo durante a visita e, ao fim, ambos ganham 1 ponto na contagem de treino no último status treinado.
Ps.: Aqueles que possuem fósseis podem entrar em contato com a direção para serem encaminhados ao local apropriado. Doutor Brock e sua equipe cuidarão da clonagem do pokémon.
Líder de Ginásio - Brock
Brock é um pesquisador de fósseis, criador, estudante de culinária pokémon, irmão-pai de 6 crianças e líder de ginásio especializado no tipo Pedra. Extremamente ocupado, sua mente sempre está trabalhando em alguma de suas várias obrigações, mas isso nunca lhe tira o sorriso do rosto.
Atualmente, Brock se uniu numa parceria com Blaine e ambos tiveram sucesso no projeto de ressuscitação pokémon, trazendo de volta à vida um Aerodactyl e um Growlithe de Hisui.
Ele aceita desafios de desafiantes sem cobrar uma quantia mínima de insignias e entrega a Insígnia do Pedregulho para quem vencê-lo.
Time
A quantidade de pokémon usados e os níveis serão flexíveis de acordo com o nível do desafiante
- Geodude
- Growlithe Hinsui
- Steelix
- Onix
- Golem
- Aerodactyl
Rota 3
Uma rota curta e cheia de treinadores com pokémon tipo inseto, mas a que se destaca é a Menina Misa, que perturba todos que passam com seu Jigglypuff, exigindo que paguem multa por passarem pela "rota dela".
Ao leste, está Cidade de Pewter e seguindo em frente, ao oeste está o Monte Lua.
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Treinadora - Misa
Uma menina com vestido rosa brilhante e um mordomo ao lado. Cobra 100₱ de cada treinadora que passa por ali e, se ele não pagar…
Jigglypuff (F) - Nv.15
HP: 45/45
Ataque: +4
Defesa: +2
Ataque Especial: +3
Defesa Especial: +2
Velocidade: +1Lista de Movimentos
[Nv.1] Voz Desarmante (Fada): 1d4 +Atq Esp. (Sempre acerta)
[Nv.1] Cantar: 1d20 (Se 11-20, o oponente irá Adormecer)
[Nv.12] Estocagem: +1 em Def. e Def Esp. (O usuário estoca energia, combina com os movimentos Liberação e Consumir. Max. de 3 usos)
[Nv.12] Liberação (Normal): 1d10 +Atq. (A quantidade de dados multiplica com quantas vezes Estocagem foi usado
Vasculhando entre pedras, arbustos e árvores, é possível encontrar alguns itens interessantes (1d20):
- 1: Horda de 3 Nidoran Machos.
- 2-20: Baga Nanab: Um cacho de frutas doces. Recupera 1/3 do HP do consumidor.
- 14-20: Reanimador: Um doce amarelo que reanima um pokémon desmaiado e 40% de seu HP.
- 20: Fragmento de Estrela: Um fragmento de um lindo cristal vermelho que brilha de forma inexplicável. Custa 1.000₱.
As espécies de pokémon que morando pela Rota 3 são conhecidos por serem agressivos e possuírem movimentos com capacidade de envenenar o oponente. Tome cuidado!
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Spearow, #0021 - Dado: 2-20
Habilidade
Olho Afiado: Previne o pokémon de perder chance de acerto (como em Ataque de Areia).
Habilidade Oculta (1d10)
Sniper: Danos críticos infringem ¾ do dano, ao invés de apenas ½ .HP: 1d4
Ataque: 1d6
Defesa: 1d3
Ataque Especial: 1d3
Defesa Especial: 1d3
Velocidade: 1d7
Lista de Movimentos
[Nv.1] Bicada (Voador): 1d3 +Atq
[Nv.1] Grunhido: −1 no Atq do Oponente
[Nv.4] Encarar: -1 na Def do Oponente
[Nv.8] Revanche Sombria (Sombrio): 1d6 +Atq (Se o oponente já tiver recebido algum dano nesse turno, dobre o dano)
[Nv.11] Ataque Furioso (Normal): 1d2 +Atq. (Girar 1d5 para saber quantas vezes o ataque vai se repetir)
[Nv.15] Ás dos Ares (Voador): 1d6 +Atq. (Nunca erra)
[Nv.20] Ataque de Asa (Voador): 1d6 +Atq.
Fearow #0022 -Evolui no Nv.20- Dado: 15-20
Habilidade
Olho Afiado: Previne o pokémon de perder chance de acerto (como em Ataque de Areia).
Habilidade Oculta (1d10)
Sniper: Danos críticos infringem ¾ do dano, ao invés de apenas ½ .HP: 1d6
Ataque: 1d9
Defesa: 1d6
Ataque Especial: 1d6
Defesa Especial: 1d6
Velocidade: 1d10
Lista de Movimentos
[Ao evoluir] Bicotada (Voador): 1d6 +Atq (Se o oponente estiver com um item consumível, será roubado)
[Nv.23] Emplacada Baixa (Normal): 1d9 +Atq. (25% do dano volta para o usuário)
[Nv.27] Agilidade: +2 em Vel.
[Nv.32] Focalizar Energia: 1d10 (Se 6-10, o próximo ataque dará dano crítico [dano total + metade do dano]).
[Nv.36] Arrumar Penas: Cura equivalente a metade do HP total. O usuário perde o tipo Voador e vira tipo Jormal até o fim do turno.
[Nv.41] Bico-Broca (Voador): 1d8 +Atq.
[Nv.45] Broca Veloz (Terra): 1d8 +Atq. (Gira 1d10, se 6-10, o ataque causa dano crítico [dano total + metade do dano])
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Sandshrew, #0027 - Dado: 10-20
Habilidade
Véu de Areia: Quando em clima de Tempestade de Areia, garante +2 de evasiva e imunidade a tempestade.
Habilidade Oculta (1d10)
Andarilho do Deserto: Quando em clima de Tempestade de Areia, garante +2 em Vel. e o limite de evasiva aumenta para +6.HP: 1d4
Ataque: 1d6
Defesa: 1d3
Ataque Especial: 1d3
Defesa Especial: 1d3
Velocidade: 1d7
Lista de Movimentos
[Nv.1] Arranhão (Normal): 1d4 +Atq.
[Nv.1] Espiral de Defesa: +1 em Def, +1 dado de dano quando usar Bola de Gelo ou Rolo Compressor.
[Nv.3] Espinhos Venenosos (Venenoso): 1d2 +Atq. (Girar 1d20, se 18-20 o Oponente fica Envenenado)
[Nv.6] Ataque de Areia: +1 em evasiva
[Nv.9] Rolo Compressor (Pedra): 1d3 +Atq (A cada uso consecutivo, aumenta o número de dados até o limite de 5 [2d3, 3d3…])
[Nv.12] Corte Furioso (Inseto): 1d4 (O dado aumenta 2 a cada acerto até o máximo de 1d10. Se errar, volta para 1d4)
[Nv.15] Giro Rápido (Normal): 1d5 +Vel. (remove Semente Sanguessuga e Enrolar)
[Nv.18] Tremor (Terra): 1d6 +Atq (-1 na Vel. dos Oponentes)
[Nv.21] Estrela Cadente (Normal): 1d6 +Atq Esp. (Nunca erra)
Sandshrew, #0028 - Evolui no Nv.22
Habilidade
Véu de Areia: Quando em clima de Tempestade de Areia, garante +2 de evasiva e imunidade a tempestade.
Habilidade Oculta (1d10)
Andarilho do Deserto: Quando em clima de Tempestade de Areia, garante +2 em Vel. e o limite de evasiva aumenta para +6.HP: 1d7
Ataque: 1d10
Defesa: 1d11
Ataque Especial: 1d4
Defesa Especial: 1d5
Velocidade: 1d6
Lista de Movimentos
[Ao evoluir] Garra Brutal (Normal): 1d7 +Atq. (Gira 1d2, se 2 o no oponente perde -1 em Def.)
[Nv.26] Arranhões Furiosos (Normal): 1d2 +Atq (Girar 1d5 para saber quantas vezes o ataque vai se repetir)
[Nv.31] Areia Movediça (Terra): 1d3 +Atq. (O oponente fica preso durante 1d5 turnos e recebe ⅛ de sua vida de dano)
[Nv.36] Talhada (Normal): 1d7 +Atq. (Gira 1d10, se 6-10, o ataque causa dano crítico [dano total + metade do dano])
[Nv.41] Cavar (Terra): 1d8 +Atq. (No primeiro turno, cava e fica invulnerável de baixo da terra. No segundo turno, o pokémon ataca)
[Nv.46] Giro-Bola (Metal): 1d6 +(Vel. do oponente - Vel. do usuário) (Se o resultado for negativo, o modificador é 0)
[Nv.51] Dança das Espadas: +2 em Atq.
[Nv.56] Tempestade de Areia: Inicia uma Tempestade de Area que dura 3 turnos e causa dano de ⅛ da vida total de cada pokémon em batalha (Os tipos Pedra, Terra e Metal são imunes). A Def. de pokémon tipo Pedra aumenta em 50%.
[Nv.61] Terremoto (Terra): 1d10 +Atq. (O dano dobra se o oponente estiver usando Cavar)
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Nidoran Fêmea, #0029 - Dado: 10-20
Habilidade (1d2)- Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
- Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.
Habilidade Oculta (1d10) - Entusiasmo: 50% de dano a mais em Atq., mas -2 em Chance de Acerto.
HP: 1d5
Ataque: 1d5
Defesa: 1d5
Ataque Especial: 1d4
Defesa Especial: 1d4
Velocidade: 1d5
Lista de Movimentos
[Nv.1] Espinhos Venenosos (Venenoso): 1d2 +Atq. (Girar 1d20, se 18-20 o Oponente fica Envenenado) [Nv.1] Grunhido: −1 no Atq do Oponente [Nv.5] Arranhão (Normal): 1d4 +Atq [Nv.10] Chicote de Cauda: -1 na Def do Oponente [Nv.15] Arranhões Furiosos (Normal): 1d2 +Atq (Girar 1d5 para saber quantas vezes o ataque vai se repetir)
Nidorina, #0030 - Evolui no Nv.16 - Dado: 16-20
Habilidade (1d2)- Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
- Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.
Habilidade Oculta (1d10) - Entusiasmo: 50% de dano a mais em Atq., mas -2 em Chance de Acerto.
HP: 1d7
Ataque: 1d6
Defesa: 1d7
Ataque Especial: 1d5
Defesa Especial: 1d5
Velocidade: 1d5
Lista de Movimentos
[Nv.22] Espinhos Tóxicos: Cria armadilha no campo de batalha, quando um oponente entrar em batalha ele é Envenenado. Se o movimento for usado mais uma vez, vira Envenenamento Grave.
[Nv.29] Mordida (Sombrio): 1d6 +Atq. (Gira 1d20, se 16-20 o oponente fica com Medo)
[Nv.36] Chute Duplo (Lutador): 2d3 +Atq.
[Nv.43] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.
[Nv.50] Tóxico: Aplica Envenenamento Grave no oponente.
[Nv.57] Bajulação: O usuário bajula o oponente, causando Confusão e +1 no Atq Esp. dele.
[Nv.64] Triturar (Sombrio): 1d8 +Atq. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na defesa do oponente)
[Nv.71] Poder da Terra (Terra): 1d9 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na Def. Esp. do oponente)
Nidoqueen, #0031 - Evolui com Pedra da Lua
Habilidade (1d2)- Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
- Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.
Habilidade Oculta (1d10) - Força Bruta: Remove os efeitos secundários positivos dos movimentos do pokémon, mas aumenta em 30% o dano deles.
HP: 1d9
Ataque: 1d9
Defesa: 1d9
Ataque Especial: 1d7
Defesa Especial: 1d8
Velocidade: 1d7
Lista de Movimentos
[Ao evoluir] Superforça (Lutador): 1d12 +Atq. (-1 Def. e Atq. do usuário)
[Ao evoluir] Onda Venenosa (Venenoso): 1d9 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 19-20 o oponente fica Envenenado)
[Nv.22] Espinhos Tóxicos: Cria armadilha no campo de batalha, quando um oponente entrar em batalha ele é Envenenado. Se o movimento for usado mais uma vez, vira Envenenamento Grave.
[Nv.29] Mordida (Sombrio): 1d6 +Atq. (Gira 1d20, se 16-20 o oponente fica com Medo)
[Nv.36] Chute Duplo (Lutador): 2d3 +Atq.
[Nv.43] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.
[Nv.50] Tóxico: Aplica Envenenamento Grave no oponente.
[Nv.57] Bajulação: O usuário bajula o oponente, causando Confusão e +1 no Atq Esp. dele.
[Nv.64] Triturar (Sombrio): 1d8 +Atq. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na defesa do oponente)
[Nv.71] Poder da Terra (Terra): 1d9 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na Def. Esp. do oponente)
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Nidoran Macho, #0032 - Dado: 10-20
Habilidade (1d2)- Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
- Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.
Habilidade Oculta (1d10) - Entusiasmo: 50% de dano a mais em Atq., mas -2 em Chance de Acerto.
HP: 1d4
Ataque: 1d6
Defesa: 1d4
Ataque Especial: 1d4
Defesa Especial: 1d4
Velocidade: 1d5
Lista de Movimentos
[Nv.1] Espinhos Venenosos (Venenoso): 1d2 +Atq. (Girar 1d20, se 18-20 o Oponente fica Envenenado)
[Nv.1] Encarar: -1 na Def do Oponente
[Nv.5] Bicada (Voador): 1d3 +Atq
[Nv.10] Focalizar Energia: 1d10 (Se 6-10, o próximo ataque dará dano crítico [dano total + metade do dano])
[Nv.15] Golpe Furioso (Normal): 1d2 +Atq (Girar 1d5 para saber quantas vezes o ataque vai se repetir)
Nidorino, #0033 - Evolui no Nv.16 - Dado 16-20
Habilidade (1d2)- Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
- Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.
Habilidade Oculta (1d10) - Entusiasmo: 50% de dano a mais em Atq., mas -2 em Chance de Acerto.
HP: 1d6
Ataque: 1d7
Defesa: 1d6
Ataque Especial: 1d5
Defesa Especial: 1d5
Velocidade: 1d6
Lista de Movimentos
[Nv.22] Espinhos Tóxicos: Cria armadilha no campo de batalha, quando um oponente entrar em batalha ele é Envenenado. Se o movimento for usado mais uma vez, vira Envenenamento Grave.
[Nv.29] Chute Duplo (Lutador): 2d3 +Atq.
[Nv.36] Ataque de Chifre (Normal): 1d6 +Atq.
[Nv.43] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.
[Nv.50] Tóxico: Aplica Envenenamento Grave no oponente.
[Nv.57] Bajulação: O usuário bajula o oponente, causando Confusão e +1 no Atq Esp. dele.
[Nv.64] Golpe Venenoso (Venenoso): 1d8 +Atq. (Girar 1d20, se 16-20 o Oponente fica Envenenado.)
[Nv.71] Poder da Terra (Terra): 1d9 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na Def. Esp. do oponente)
Nidoking, #0034 - Evolui com Pedra da Lua
Habilidade (1d2)- Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
- Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.
Habilidade Oculta (1d10) - Força Bruta: Remove os efeitos secundários positivos dos movimentos do pokémon, mas aumenta em 30% o dano deles.
HP: 1d8
Ataque: 1d10
Defesa: 1d8
Ataque Especial: 1d8
Defesa Especial: 1d7
Velocidade: 1d8
Lista de Movimentos
[Ao evoluir] Megachifre (Inseto): 1d12 +Atq.
[Ao evoluir] Onda Venenosa (Venenoso): 1d9 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 19-20 o oponente fica Envenenado.
[Nv.22] Espinhos Tóxicos: Cria armadilha no campo de batalha, quando um oponente entrar em batalha ele é Envenenado. Se o movimento for usado mais uma vez, vira Envenenamento Grave.
[Nv.29] Chute Duplo (Lutador): 2d3 +Atq.
[Nv.36] Ataque de Chifre (Normal): 1d6 +Atq.
[Nv.43] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.
[Nv.50] Tóxico: Aplica Envenenamento Grave no oponente. [Nv.57] Bajulação: O usuário bajula o oponente, causando Confusão e +1 no Atq Esp. dele.
[Nv.64] Golpe Venenoso (Venenoso): 1d8 +Atq. (Girar 1d20, se 16-20 o Oponente fica Envenenado)
[Nv.71] Poder da Terra (Terra): 1d9 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na Def. Esp. do oponente)
