Pewter

A cidade de Pewter é uma comunidade tradicional que aos poucos - e da forma mais lenta possível - aceita os novos modelos de arquiteturas. Na grande maioria, a cidade é repleta de casas feitas de pedras sobrepostas e com fornos a lenha.

Aqui é onde fica o Museu de Kanto, com diversas peças históricas, como os primeiros protótipos de pokébola e fósseis completos de Aerodactyl e Kabutops. Faça uma visita!

Líder de Ginásio - Brock é especializado no tipo Pedra, mas também é conhecido por ser um grande Criador Pokémon, mestre em criação de comidas pokémon.

  • PokéMart de Pewter

    Um mercadinho de telhado azul comum em todas as cidades da região.

    • Poção (30₱): Pequeno frasco de spray que carrega um conteúdo medicinal roxo em seu interior. Cura 15 pontos de vida.
    • Pokébola (40₱): Uma esfera de captura vermelha e branca.
      • Promoção: Compre 5 por 160₱.
    • Repelente (40₱): Um spray de uso único que espanta pokémon selvagens, permitindo que o treinador passe por uma rota sem UM encontro.
    • Pedra Dura (100₱): Um amuleto de lasca de pedra lapidado por um ancião de Pewter. Se um pokémon estiver segurando, aumenta o dano dos seus movimentos do tipo Pedra em 20%.

  • Centro Pokémon de Pewter

    Enfermeira Responsável: Joysiane

    Fofoca! Algumas velhas fofoqueiras dizem que já viram Joysiane e o líder de ginásio Brock saindo juntos para encontros românticos!!!

    Um hospital pokémon onde os treinadores levam seus pokémon para se recuperar de feridas. Por aqui, também é possível encontrar quartos para viajantes passarem a noite em segurança.

  • Museu de Kanto

    A entrada para o museu custa 100₱.

    Aqui, o visitante poderá escolher dois de seus pokémon para acompanhá-lo durante a visita e, ao fim, ambos ganham 1 ponto na contagem de treino no último status treinado.

    Ps.: Aqueles que possuem fósseis podem entrar em contato com a direção para serem encaminhados ao local apropriado. Doutor Brock e sua equipe cuidarão da clonagem do pokémon.


Líder de Ginásio - Brock 

Brock é um pesquisador de fósseis, criador, estudante de culinária pokémon, irmão-pai de 6 crianças e líder de ginásio especializado no tipo Pedra. Extremamente ocupado, sua mente sempre está trabalhando em alguma de suas várias obrigações, mas isso nunca lhe tira o sorriso do rosto.

Atualmente, Brock se uniu numa parceria com Blaine e ambos tiveram sucesso no projeto de ressuscitação pokémon, trazendo de volta à vida um Aerodactyl e um Growlithe de Hisui.

Ele aceita desafios de desafiantes sem cobrar uma quantia mínima de insignias e entrega a Insígnia do Pedregulho para quem vencê-lo.

Time
A quantidade de pokémon usados e os níveis serão flexíveis de acordo com o nível do desafiante
- Geodude
- Growlithe Hinsui
- Steelix
- Onix
- Golem
- Aerodactyl 


Rota 3 

Uma rota curta e cheia de treinadores com pokémon tipo inseto, mas a que se destaca é a Menina Misa, que perturba todos que passam com seu Jigglypuff, exigindo que paguem multa por passarem pela "rota dela".

Ao leste, está Cidade de Pewter e seguindo em frente, ao oeste está o Monte Lua.

  • Treinadora - Misa

    Uma menina com vestido rosa brilhante e um mordomo ao lado. Cobra 100₱ de cada treinadora que passa por ali e, se ele não pagar…

    Jigglypuff (F) - Nv.15

    HP: 45/45
    Ataque: +4
    Defesa: +2
    Ataque Especial: +3
    Defesa Especial: +2
    Velocidade: +1

    Lista de Movimentos

    [Nv.1] Voz Desarmante (Fada): 1d4 +Atq Esp. (Sempre acerta)

    [Nv.1] Cantar: 1d20 (Se 11-20, o oponente irá Adormecer)

    [Nv.12] Estocagem: +1 em Def. e Def Esp. (O usuário estoca energia, combina com os movimentos Liberação e Consumir. Max. de 3 usos)

    [Nv.12] Liberação (Normal): 1d10 +Atq. (A quantidade de dados multiplica com quantas vezes Estocagem foi usado


Vasculhando entre pedras, arbustos e árvores, é possível encontrar alguns itens interessantes (1d20):

  • 1: Horda de 3 Nidoran Machos.
  • 2-20: Baga Nanab: Um cacho de frutas doces. Recupera 1/3 do HP do consumidor.
  • 14-20: Reanimador: Um doce amarelo que reanima um pokémon desmaiado e 40% de seu HP.
  • 20: Fragmento de Estrela: Um fragmento de um lindo cristal vermelho que brilha de forma inexplicável. Custa 1.000₱.

As espécies de pokémon que morando pela Rota 3 são conhecidos por serem agressivos e possuírem movimentos com capacidade de envenenar o oponente. Tome cuidado! 

 

  • Spearow, #0021 - Dado: 2-20

    Habilidade

    Olho Afiado: Previne o pokémon de perder chance de acerto (como em Ataque de Areia).

    Habilidade Oculta
    (1d10)
    Sniper: Danos críticos infringem ¾ do dano, ao invés de apenas ½ .

    HP: 1d4

    Ataque: 1d6

    Defesa: 1d3

    Ataque Especial: 1d3

    Defesa Especial: 1d3

    Velocidade: 1d7

    Lista de Movimentos

    [Nv.1] Bicada (Voador): 1d3 +Atq

    [Nv.1] Grunhido: −1 no Atq do Oponente

    [Nv.4] Encarar: -1 na Def do Oponente

    [Nv.8] Revanche Sombria (Sombrio): 1d6 +Atq (Se o oponente já tiver recebido algum dano nesse turno, dobre o dano)

    [Nv.11] Ataque Furioso (Normal): 1d2 +Atq. (Girar 1d5 para saber quantas vezes o ataque vai se repetir)

    [Nv.15] Ás dos Ares (Voador): 1d6 +Atq. (Nunca erra)

    [Nv.20] Ataque de Asa (Voador): 1d6 +Atq.

    Fearow #0022 -Evolui no Nv.20- Dado: 15-20

    Habilidade

    Olho Afiado: Previne o pokémon de perder chance de acerto (como em Ataque de Areia).

    Habilidade Oculta (1d10)
    Sniper: Danos críticos infringem ¾ do dano, ao invés de apenas ½ .

    HP: 1d6

    Ataque: 1d9

    Defesa: 1d6

    Ataque Especial: 1d6

    Defesa Especial: 1d6

    Velocidade: 1d10

    Lista de Movimentos

    [Ao evoluir] Bicotada (Voador): 1d6 +Atq (Se o oponente estiver com um item consumível, será roubado)

    [Nv.23] Emplacada Baixa (Normal): 1d9 +Atq. (25% do dano volta para o usuário)

    [Nv.27] Agilidade: +2 em Vel.

    [Nv.32] Focalizar Energia: 1d10 (Se 6-10, o próximo ataque dará dano crítico [dano total + metade do dano]).

    [Nv.36] Arrumar Penas: Cura equivalente a metade do HP total. O usuário perde o tipo Voador e vira tipo Jormal até o fim do turno.

    [Nv.41] Bico-Broca (Voador): 1d8 +Atq.

    [Nv.45] Broca Veloz (Terra): 1d8 +Atq. (Gira 1d10, se 6-10, o ataque causa dano crítico [dano total + metade do dano])


  • Sandshrew, #0027 - Dado: 10-20

    Habilidade

    Véu de Areia: Quando em clima de Tempestade de Areia, garante +2 de evasiva e imunidade a tempestade.

    Habilidade Oculta
    (1d10)
    Andarilho do Deserto: Quando em clima de Tempestade de Areia, garante +2 em Vel. e o limite de evasiva aumenta para +6.

    HP: 1d4

    Ataque: 1d6

    Defesa: 1d3

    Ataque Especial: 1d3

    Defesa Especial: 1d3

    Velocidade: 1d7

    Lista de Movimentos

    [Nv.1] Arranhão (Normal): 1d4 +Atq.

    [Nv.1] Espiral de Defesa: +1 em Def, +1 dado de dano quando usar Bola de Gelo ou Rolo Compressor.

    [Nv.3] Espinhos Venenosos (Venenoso): 1d2 +Atq. (Girar 1d20, se 18-20 o Oponente fica Envenenado)

    [Nv.6] Ataque de Areia: +1 em evasiva

    [Nv.9] Rolo Compressor (Pedra): 1d3 +Atq (A cada uso consecutivo, aumenta o número de dados até o limite de 5 [2d3, 3d3…])

    [Nv.12] Corte Furioso (Inseto): 1d4 (O dado aumenta 2 a cada acerto até o máximo de 1d10. Se errar, volta para 1d4)

    [Nv.15] Giro Rápido (Normal): 1d5 +Vel. (remove Semente Sanguessuga e Enrolar)

    [Nv.18] Tremor (Terra): 1d6 +Atq (-1 na Vel. dos Oponentes)

    [Nv.21] Estrela Cadente (Normal): 1d6 +Atq Esp. (Nunca erra)

    Sandshrew, #0028 - Evolui no Nv.22

    Habilidade

    Véu de Areia: Quando em clima de Tempestade de Areia, garante +2 de evasiva e imunidade a tempestade. 

    Habilidade Oculta
    (1d10)
    Andarilho do Deserto: Quando em clima de Tempestade de Areia, garante +2 em Vel. e o limite de evasiva aumenta para +6.

    HP: 1d7

    Ataque: 1d10

    Defesa: 1d11

    Ataque Especial: 1d4

    Defesa Especial: 1d5

    Velocidade: 1d6

    Lista de Movimentos

    [Ao evoluir] Garra Brutal (Normal): 1d7 +Atq. (Gira 1d2, se 2 o no oponente perde -1 em Def.)

    [Nv.26] Arranhões Furiosos (Normal): 1d2 +Atq (Girar 1d5 para saber quantas vezes o ataque vai se repetir)

    [Nv.31] Areia Movediça (Terra): 1d3 +Atq. (O oponente fica preso durante 1d5 turnos e recebe ⅛ de sua vida de dano)

    [Nv.36] Talhada (Normal): 1d7 +Atq. (Gira 1d10, se 6-10, o ataque causa dano crítico [dano total + metade do dano])

    [Nv.41] Cavar (Terra): 1d8 +Atq. (No primeiro turno, cava e fica invulnerável de baixo da terra. No segundo turno, o pokémon ataca)

    [Nv.46] Giro-Bola (Metal): 1d6 +(Vel. do oponente - Vel. do usuário) (Se o resultado for negativo, o modificador é 0)

    [Nv.51] Dança das Espadas: +2 em Atq.

    [Nv.56] Tempestade de Areia: Inicia uma Tempestade de Area que dura 3 turnos e causa dano de ⅛ da vida total de cada pokémon em batalha (Os tipos Pedra, Terra e Metal são imunes). A Def. de pokémon tipo Pedra aumenta em 50%.

    [Nv.61] Terremoto (Terra): 1d10 +Atq. (O dano dobra se o oponente estiver usando Cavar)


  • Nidoran Fêmea, #0029 - Dado: 10-20

    Habilidade
    (1d2)

    1. Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
    2. Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Entusiasmo: 50% de dano a mais em Atq., mas -2 em Chance de Acerto.

    HP: 1d5

    Ataque: 1d5

    Defesa: 1d5

    Ataque Especial: 1d4

    Defesa Especial: 1d4

    Velocidade: 1d5

    Lista de Movimentos

    [Nv.1] Espinhos Venenosos (Venenoso): 1d2 +Atq. (Girar 1d20, se 18-20 o Oponente fica Envenenado) [Nv.1] Grunhido: −1 no Atq do Oponente [Nv.5] Arranhão (Normal): 1d4 +Atq [Nv.10] Chicote de Cauda: -1 na Def do Oponente [Nv.15] Arranhões Furiosos (Normal): 1d2 +Atq (Girar 1d5 para saber quantas vezes o ataque vai se repetir)

    Nidorina, #0030 - Evolui no Nv.16 - Dado: 16-20

    Habilidade
    (1d2)

    1. Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
    2. Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Entusiasmo: 50% de dano a mais em Atq., mas -2 em Chance de Acerto.

    HP: 1d7

    Ataque: 1d6

    Defesa: 1d7

    Ataque Especial: 1d5

    Defesa Especial: 1d5

    Velocidade: 1d5

    Lista de Movimentos

    [Nv.22] Espinhos Tóxicos: Cria armadilha no campo de batalha, quando um oponente entrar em batalha ele é Envenenado. Se o movimento for usado mais uma vez, vira Envenenamento Grave.

    [Nv.29] Mordida (Sombrio): 1d6 +Atq. (Gira 1d20, se 16-20 o oponente fica com Medo)

    [Nv.36] Chute Duplo (Lutador): 2d3 +Atq.

    [Nv.43] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.

    [Nv.50] Tóxico: Aplica Envenenamento Grave no oponente.

    [Nv.57] Bajulação: O usuário bajula o oponente, causando Confusão e +1 no Atq Esp. dele.

    [Nv.64] Triturar (Sombrio): 1d8 +Atq. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na defesa do oponente)

    [Nv.71] Poder da Terra (Terra): 1d9 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na Def. Esp. do oponente)

    Nidoqueen, #0031 - Evolui com Pedra da Lua

    Habilidade
    (1d2)

    1. Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
    2. Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Força Bruta: Remove os efeitos secundários positivos dos movimentos do pokémon, mas aumenta em 30% o dano deles.

    HP: 1d9

    Ataque: 1d9

    Defesa: 1d9

    Ataque Especial: 1d7

    Defesa Especial: 1d8

    Velocidade: 1d7

    Lista de Movimentos

    [Ao evoluir] Superforça (Lutador): 1d12 +Atq. (-1 Def. e Atq. do usuário)

    [Ao evoluir] Onda Venenosa (Venenoso): 1d9 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 19-20 o oponente fica Envenenado)

    [Nv.22] Espinhos Tóxicos: Cria armadilha no campo de batalha, quando um oponente entrar em batalha ele é Envenenado. Se o movimento for usado mais uma vez, vira Envenenamento Grave.

    [Nv.29] Mordida (Sombrio): 1d6 +Atq. (Gira 1d20, se 16-20 o oponente fica com Medo)

    [Nv.36] Chute Duplo (Lutador): 2d3 +Atq.

    [Nv.43] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.

    [Nv.50] Tóxico: Aplica Envenenamento Grave no oponente.

    [Nv.57] Bajulação: O usuário bajula o oponente, causando Confusão e +1 no Atq Esp. dele.

    [Nv.64] Triturar (Sombrio): 1d8 +Atq. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na defesa do oponente)

    [Nv.71] Poder da Terra (Terra): 1d9 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na Def. Esp. do oponente)


  • Nidoran Macho, #0032 - Dado: 10-20

    Habilidade
    (1d2)

    1. Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
    2. Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Entusiasmo: 50% de dano a mais em Atq., mas -2 em Chance de Acerto.

    HP: 1d4

    Ataque: 1d6

    Defesa: 1d4

    Ataque Especial: 1d4

    Defesa Especial: 1d4

    Velocidade: 1d5

    Lista de Movimentos

    [Nv.1] Espinhos Venenosos (Venenoso): 1d2 +Atq. (Girar 1d20, se 18-20 o Oponente fica Envenenado)

    [Nv.1] Encarar: -1 na Def do Oponente

    [Nv.5] Bicada (Voador): 1d3 +Atq

    [Nv.10] Focalizar Energia: 1d10 (Se 6-10, o próximo ataque dará dano crítico [dano total + metade do dano])

    [Nv.15] Golpe Furioso (Normal): 1d2 +Atq (Girar 1d5 para saber quantas vezes o ataque vai se repetir)

    Nidorino, #0033 - Evolui no Nv.16 - Dado 16-20

    Habilidade
    (1d2)

    1. Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
    2. Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Entusiasmo: 50% de dano a mais em Atq., mas -2 em Chance de Acerto.

    HP: 1d6

    Ataque: 1d7

    Defesa: 1d6

    Ataque Especial: 1d5

    Defesa Especial: 1d5

    Velocidade: 1d6

    Lista de Movimentos

    [Nv.22] Espinhos Tóxicos: Cria armadilha no campo de batalha, quando um oponente entrar em batalha ele é Envenenado. Se o movimento for usado mais uma vez, vira Envenenamento Grave.

    [Nv.29] Chute Duplo (Lutador): 2d3 +Atq.

    [Nv.36] Ataque de Chifre (Normal): 1d6 +Atq.

    [Nv.43] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.

    [Nv.50] Tóxico: Aplica Envenenamento Grave no oponente.

    [Nv.57] Bajulação: O usuário bajula o oponente, causando Confusão e +1 no Atq Esp. dele.

    [Nv.64] Golpe Venenoso (Venenoso): 1d8 +Atq. (Girar 1d20, se 16-20 o Oponente fica Envenenado.)

    [Nv.71] Poder da Terra (Terra): 1d9 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na Def. Esp. do oponente)

    Nidoking, #0034 - Evolui com Pedra da Lua

    Habilidade
    (1d2)

    1. Toque Venenoso: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
    2. Rivalidade: Dobra o dano contra pokémon do mesmo gênero.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Força Bruta: Remove os efeitos secundários positivos dos movimentos do pokémon, mas aumenta em 30% o dano deles.

    HP: 1d8

    Ataque: 1d10

    Defesa: 1d8

    Ataque Especial: 1d8

    Defesa Especial: 1d7

    Velocidade: 1d8

    Lista de Movimentos

    [Ao evoluir] Megachifre (Inseto): 1d12 +Atq.

    [Ao evoluir] Onda Venenosa (Venenoso): 1d9 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 19-20 o oponente fica Envenenado.

    [Nv.22] Espinhos Tóxicos: Cria armadilha no campo de batalha, quando um oponente entrar em batalha ele é Envenenado. Se o movimento for usado mais uma vez, vira Envenenamento Grave.

    [Nv.29] Chute Duplo (Lutador): 2d3 +Atq.

    [Nv.36] Ataque de Chifre (Normal): 1d6 +Atq.

    [Nv.43] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.

    [Nv.50] Tóxico: Aplica Envenenamento Grave no oponente. [Nv.57] Bajulação: O usuário bajula o oponente, causando Confusão e +1 no Atq Esp. dele.

    [Nv.64] Golpe Venenoso (Venenoso): 1d8 +Atq. (Girar 1d20, se 16-20 o Oponente fica Envenenado)

    [Nv.71] Poder da Terra (Terra): 1d9 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na Def. Esp. do oponente)


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