Ciclovia rota 17 - 18

Uma rota de entrada para a Ciclovia que tem conexão com a Cidade de Celadon. É estritamente proibido passar pela Ciclovia sem uma bicicleta, moto ou montaria pokémon. Aqui é possível encontrar DIVERSOS motoqueiros e ciclistas malucos por batalhas, aproveite para ganhar experiência!

Ao fim da ciclovia, você estará na curta Rota 18 que se liga na Cidade de Fuchsia.

Durante a ciclovia, é possível comprar:

Refrigerante (85₱): Uma garrafa de refrigerante refrescante. Cura 50 pontos de vida.

E encontrar uma certa Pedra preciosa. Mas… Onde ela está? roda 1d30: se der 30 sucesso

Pedra Crepuscular: Uma pedra evolutiva envolta por uma discreta névoa. Alguns pokémon parecem sentir uma forte atração por ela.

Um serviço de Fuschia disponibiliza Tauros para atravessar essa rota por apenas 50₱, mas para aqueles que desejam conquistar a sua própria montaria…


Ponyta, #0077 - Dado: 16-20


ilus.: Atsushi Furusawa
ilus.: Atsushi Furusawa

Habilidade (1d2)
Fugitivo: Sempre consegue fugir de uma batalha contra pokémon selvagem.

Tocha: Movimentos do tipo Fogo não causam dano nesse pokémon e são absorvidos, aumentando o dano dos movimentos do tipo Fogo dele em 50%. (Uma vez)

Habilidade Oculta (1d10)

Corpo Ardente: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20. Se 14-20, o oponente fica Queimado. Fora de combate, diminui o tempo para ovos chocarem (4 dias).

HP: 1d5

Ataque: 1d8

Defesa: 1d5

Ataque Especial: 1d6

Defesa Especial: 1d6

Velocidade: 1d9

Lista de Movimentos

[Nv.1] Investida (Normal): 1d4 +Atq.

[Nv.1] Grunhido: -1 no Atq. do oponente.

[Nv.5] Chicote de Cauda: -1 na Def do Oponente.

[Nv.10] Brasas (Fogo): 1d4 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 18-20 o oponente fica Queimado)

[Nv.15] Carga de Chamas (Fogo): 1d5 +Vel (+1 em Vel.)

[Nv.20] Agilidade: +2 em Vel.

[Nv.25] Roda de Fogo (Fogo): 1d6 +Atq. (Girar 1d20, se 18-20 o oponente fica Queimado)

[Nv.30] Chama Furacão (Fogo): 1d3 +Atq Esp. (O oponente fica preso em uma roda de fogo que causa dano de ⅛ de sua vida total)

[Nv.35] Pisão (Normal): 1d6 +Atq. (Gira 1d20, se 16-20 o oponente fica com Medo)

Rapidash, #0078 - Evolui no Nv.40 - Dado: 22

ilus.: AKIRA EGAWA
ilus.: AKIRA EGAWA

Habilidade (1d2)

Fugitivo: Sempre consegue fugir de uma batalha contra pokémon selvagem.

Tocha: Movimentos do tipo Fogo não causam dano nesse pokémon e são absorvidos, aumentando o dano dos movimentos do tipo Fogo dele em 50%. (Uma vez)

Habilidade Oculta (1d10)

Corpo Ardente: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20. Se 14-20, o oponente fica Queimado. Fora de combate, diminui o tempo para ovos chocarem (4 dias).

HP: 1d6

Ataque: 1d10

Defesa: 1d7

Ataque Especial: 1d8

Defesa Especial: 1d8

Velocidade: 1d10

Lista de Movimentos

[Ao evoluir] Chifre Certeiro (Metal): 1d7 +Atq. (Sempre acerta)

[Ao evoluir] Megachifre (Inseto): 1d12 +Atq.

[Ao evoluir] Golpe Venenoso (Venenoso): 1d8 +Atq. (Girar 1d20, se 16-20 o Oponente fica Envenenado)

[Nv.43] Emplacada Baixa (Normal): 1d9 +Atq. (25% do dano volta para o usuário)

[Nv.49] Inferno (Fogo): 1d10 +Atq Esp. (O oponente fica Queimado)

[Nv.56] Rajada de Fogo (Fogo): 1d11 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 o oponente fica Queimado)

[Nv.63] Explosão de Fogo (Fogo): 1d12 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 o oponente fica Queimado. 30% do dano volta para o usuário)


Doduo, #0084 - Dado: 2-20

ilus.: Naoki Saito
ilus.: Naoki Saito

Habilidade (1d2)

Fugitivo: Sempre consegue fugir de uma batalha contra pokémon selvagem.

Matutino: Reduz pela metade o tempo em que ficaria Adormecido.

Habilidade Oculta (1d10)

Passos Malucos: Quando em Confusão, a velocidade aumenta +2. O limite de evasiva aumenta para +6.

HP: 1d3

Ataque: 1d8

Defesa: 1d4

Ataque Especial: 1d3

Defesa Especial: 1d3

Velocidade: 1d7

Lista de Movimentos

 [Nv.1] Bicada (Voador) 1d4 +Atq

[Nv.1] Grunhido: -1 no Atq do oponente

[Nv.4] Ataque Rápido (Normal): 1d4 +Vel. (Ataca primeiro)

[Nv.9] Golpe Furioso (Normal): 1d2 +Atq (Girar 1d5 para saber quantas vezes o ataque vai se repetir)

[Nv.14] Bicotada (Voador): 1d6 +Atq (Se o oponente estiver com um item consumível, será roubado)

[Nv.19] Ataque Duplo (Normal) 2d3 +Atq.

[Nv.23] Agilidade: +2 em Vel.

[Nv.27] Gritaria (Normal): 1d9 +Atq. Esp (O movimento é repetido por 3 turnos e impede todos os pokémon da batalha de Adormecerem)

[Nv.31] Acupressão: O usuário aumenta aleatoriamente em +2 um status seu ou de aliado (Atq, Def, Atq Esp, Def Esp, Vel, Evasiva ou Chance de Acerto)

Dodrio, #0085 - Evolui no Nv.31 - Dado: 15-20

ilus.: kawayoo
ilus.: kawayoo

 Habilidade (1d2)

Fugitivo: Sempre consegue fugir de uma batalha contra pokémon selvagem.

Matutino: Reduz pela metade o tempo em que ficaria Adormecido.

Habilidade Oculta (1d10)

Passos Malucos: Quando em Confusão, a velocidade aumenta +2. O limite de evasiva aumenta para +6.

HP: 1d6

Ataque: 1d11

Defesa: 1d7

Ataque Especial: 1d6

Defesa Especial: 1d6

Velocidade: 1d11

Lista de Movimentos

[Ao evoluir] Tri-Ataque (Normal): 1d8 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 o oponente fica Paralisado, Queimado ou Congelado [Girar 1d3 para decidir])

[Nv.34] Dança das Espadas: +2 em Atq.

[Nv.38] Bico-Broca (Voador): 1d8 +Atq.

[Nv.43] Esforço Final (Normal): Faz o HP do oponente diminuir e ficar igual ao do usuário (em equidade, não igualdade. Ex.: 25/50HP = 25/30HP, errado. 25/50HP = 15/30HP, correto)

[Nv.50] Espanco-Violento (Normal): 1d12 + Atq. (O usuário repete o ataque por 2 turnos e depois fica Confuso)


Chansey, #0113 - Dado:1d25 (×3 em EXP se for derrotada, não capturada)


ilus.: HYOGONOSUKE
ilus.: HYOGONOSUKE

Habilidade (1d2)

Cura Natural: Cura de status de batalha após voltar para a pokébola.

Serenidade: Dobra as chances de efeitos secundários de movimentos. (Ex.: Envenenamentos, Paralisias…)

Habilidade Oculta (1d10)

Curandeiro: Gira 1d20, se 14-20 consegue curar um status de batalha de um aliado.

HP: 1d25

Ataque: 1d2

Defesa: 1d2

Ataque Especial: 1d7

Defesa Especial: 1d13

Velocidade: 1d5

Lista de Movimentos

[Nv.1] Imitador: Copia o último movimento bem sucedido do oponente.

[Nv.1] Tapa (Normal): 1d4 +Atq.

[Nv.1] Espiral de Defesa: +1 em Def, +1 dado de dano quando usar Bola de Gelo ou Rolo Compressor.

[Nv.1] Beijo Doce: 1d20 (Se 8-20, o oponente fica Confuso)

[Nv.1] Voz Desarmante (Fada): 1d4 +Atq Esp. (Sempre acerta)

[Nv.1] Cobiça (Normal): 1d6 +Atq (Rouba item do oponente, se tiver)

[Nv.1] Charme: -2 no Atq do Oponente.

[Nv.4] Chicote de Cauda: -1 na Def do Oponente

[Nv.8] Voz Ecoante (Normal): 1d4 +Atq Esp. (A cada uso consecutivo, aumenta o número de dados até o limite de 5 [2d4, 3d4…])

[Nv.12] Gota Vital: Cura 25% da vida do usuário e de seus aliados.

[Nv.16] Cantar: 1d20 (Se 11-20, o oponente irá Adormecer)

[Nv.20] Arremesso (Normal): 1d5 +Atq. (Dano dobra se estiver segurando um item, o pokémon usa ele como munição)

[Nv.24] Emplacada Baixa (Normal): 1d9 +Atq. (25% do dano volta para o usuário.)

[Nv.28] Pulso Vital: Cura metade do total do HP de um aliado. (2 usos)

[Nv.32] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.

[Nv.36] Tela de Luz: Os danos de Ataques Especiais diminuem pela metade. Dura 2 turnos.

[Nv.40] Pontada Dupla (Normal): 1d12 +Atq. (30% do dano volta para o usuário)

[Nv.44] Ovo-Curador: Cura metade do total do HP do usuário. (2 usos)

[Nv.48] Recurso Final (Normal): 1d14 +Atq. (Só funciona após o usuário usar os outros 3 movimentos dele)

[Nv.52] Último Desejo: O usuário desmaia e o próximo pokémon é totalmente curado.

Blissey, #242 - Evolui por Amizade alta

ilus.: chibi
ilus.: chibi

Habilidade (1d2)

Cura Natural: Cura de status de batalha após voltar para a pokébola.

Serenidade: Dobra as chances de efeitos secundários de movimentos. (Ex.: Envenenamento, Paralisia…)

Habilidade Oculta (1d10)

Curandeiro: Gira 1d20, se 14-20 consegue curar um status de batalha de um aliado.

HP: 1d25

Ataque: 1d2

Defesa: 1d2

Ataque Especial: 1d7

Defesa Especial: 1d13

Velocidade: 1d5

Lista de Movimentos

[Nv.4] Chicote de Cauda: -1 na Def do Oponente

[Nv.8] Voz Ecoante (Normal): 1d4 +Atq Esp. (A cada uso consecutivo, aumenta o número de dados até o limite de 5 [2d4, 3d4…])

[Nv.12] Gota Vital: Cura 25% da vida do usuário e de seus aliados.

[Nv.16] Cantar: 1d20 (Se 11-20, o oponente irá Adormecer)

[Nv.20] Arremesso (Normal): 1d5 +Atq. (Dano dobra se estiver segurando um item, o pokémon usa ele como munição)

[Nv.24] Emplacada Baixa (Normal): 1d9 +Atq. (25% do dano volta para o usuário.)

[Nv.28] Pulso Vital: Cura metade do total do HP de um aliado. (2 usos)

[Nv.32] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.

[Nv.36] Tela de Luz: Os danos de Ataques Especiais diminuem pela metade. Dura 2 turnos.

[Nv.40] Pontada Dupla (Normal): 1d12 +Atq. (30% do dano volta para o usuário)

[Nv.44] Ovo-Curador: Cura metade do total do HP do usuário. (2 usos)

[Nv.48] Recurso Final (Normal): 1d14 +Atq. (Só funciona após o usuário usar os outros 3 movimentos dele)

[Nv.52] Último Desejo: O usuário desmaia e o próximo pokémon é totalmente curado.


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