Concursos

Concursos são apresentações realizadas por Coordenadores em busca de fitas para participar do Grande Festival e, assim, tentarem conquistar o título de Top Coordenador. O sistema é dividido em duas fases!

Primeira Fase: Apresentação

Aqui, o coordenador mostra para a platéia e jurados tudo o que treinou com seus pokémon e apresenta uma bela performance. Seja ela repleta de brilhos, um percurso inteligente ou uma exibição de força, tudo está valendo aqui!

Apresentações podem ser realizadas com 1, 2 ou 3 pokémon, dependendo exclusivamente das escolhas dos jurados.

Um dado será girado para medir a competência de cada movimento utilizado em sua apresentação, checando se conseguiu executar tudo do jeito que deseja.

A quantidade máxima de movimentos pokémon utilizados numa apresentação poderá variar entre 2 (mínimo) a qualquer outra quantia acima disso.

Dados:

  • 1d20 +(status do movimento, limite de +10) e +1 ponto extra caso tenha feito cena de treino para o concurso.

    Tabela de Pontos 

A quantidade de pessoas que passam para a segunda fase e a quantidade mínima de pontos irá variar por concurso.

Além disso, os jurados (narrados por ADMs e convidados) darão uma nota de 1 a 10, baseada na originalidade, execução e personalidade da performance. Cada jurado tem seu próprio gosto e critérios.


Segunda Fase: Batalhas

A segunda fase consiste em batalhas contra outros coordenadores, mostrando aqui a força de seus pokémon ou a agilidade, quem sabe? Há outras maneiras de vencer além de derrotando o oponente!

Cada participante terá que lidar com duas barras de "vida". 1: HP do seu pokémon. 2: Pontos de performance (50/50)

Os Pontos de Performance serão descontados quando: a) O pokémon erra um movimento. b) O pokémon é atingido por um movimento. c) O oponente executa uma combinação de movimentos.

d) O pokémon repete o mesmo movimento por 3 turnos.

Durante as batalhas…

  • Combinações de movimentos giram 1d100 +Status para buscar efetividade. Acima de 50, a combinação funciona e o oponente perde 20 P.P, mas fique atento uma combinação errada pode fazer VOCÊ perder 15 P.P.!
  • Movimentos que causam dano e sempre acertam não contabilizam queda de P.P., servindo apenas para causar dano.

O dado de desvio do pokémon também será usado para descontar os P.P.

Dados de Desvio:

🎲 1: Não desvia, o alvo perde 25 Pontos de Performance.
🎲 2-5: Não desvia, o alvo perde 20 Pontos de Performance. 
🎲 6-10: Não desvia, o alvo perde 10 Pontos de Performance.
🎲 11-15: Não desvia, o alvo perde 5 Pontos de Performance.
🎲 16-19: Desvia, o atacante perde 15 Pontos de Performance.
🎲 20: Desvia, o atacante perde 20 Pontos de Performance.
🎲 20+ (com bônus ou habilidades): Desvia, o atacante perde 25 Pontos de Performance.


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