Sistema de Captura
Após derrotar um Pokémon ou reduzir significativamente seu HP, o treinador pode tentar capturá-lo usando uma Pokébola. A rolagem de captura utiliza 1d20, com diferentes faixas de sucesso dependendo do HP atual do Pokémon e se ele está sob alguma condição de status.

Status de Batalha (ex.: Paralisia, Sono): Se o Pokémon estiver paralisado, dormindo ou com outro status negativo, a dificuldade para captura é reduzida. Quando uma condição de status estiver aplicada a Chance de Captura aumenta em 2 pontos.
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Tipos de Pokébolas
Usar diferentes tipos de Pokébolas aumenta as chances de uma captura com sucesso.

Dificuldades extras:

Mas nem só através de batalhas é possível capturar um pokémon! Existem aqueles que usam o poder de uma voz carinhosa, um petisco gostoso… Um carinho atrás da orelha… conheça o:
Sistema de Captura por amizade!
O jogador deve rodar 1d20 durante 3 cenas da tentativa de se criar uma amizade com o pokémon selvagem.
- Treinadores e Coordenadores: Turno 1: 1d20 Turno 2: 1d20 +1 (Bônus de Classe) Turno 3: 1d20 +2 (Bônus de Classe)
- Criadores: Turno 1: 1d20 +1 (Bônus de Classe) Turno 2: 1d20 +2 (Bônus de Classe) Turno 3: 1d20 +3 (Bônus de Classe)
- Rockets: Turno 1: 1d20 -2 (Ônus de classe) Turno 2: 1d20 -1 (Ônus de classe) Turno 3: 1d20
Se durante todos esses 3 turnos o resultado do dado ser sempre igual ou maior que 10, o pokémon aceitará o viajante como seu treinador e entrará em uma pokébola vazia.
MAS, caso 1 dos dados caiam abaixo de 10, o pokémon selvagem irá se incomodar/amedrontar e fugir OU se irá se irritar e começar uma batalha.
Para fins narrativos, esse mesmo pokémon pode ser encontrado posteriormente caso fuja e então os turnos de amizade serão reduzidos a 2 (Turno 1 e Turno 2).
