Ilha de Cinnabar

Uma ilha vulcânica onde uma pequena cidade se localiza, famosa pela pequena lojinha que vende "Doces de Lava", os quais são adorados por pokémon tipo fogo, pedra e terra. O ginásio daqui é especialista no tipo fogo, liderado pelo mesmo líder dos Rangers de Cinnabar.
Líder de Ginásio - Blaine
Só é possível entrar ou sair de Cinnabar com o uso de barcos ou pokémon do tipo Água que sejam capazes de aguentar o peso de um humano. Seguindo pela, Rota 21 os viajantes chegam em Pallet, já pela Rota 19-20 chegam na estranha cidade de Fuschia.
Escombros da Mansão Cinnabar
Escombros de uma velha mansão que um dia fora residência de diversos cientistas e aspirantes, diversos pokémon encontraram um novo lar entre os vários cômodos do lugar. Hoje, não há mais nada além de vigas de madeira queimadas e uma construção inteira destruída.
Os pokémon que outrora encontraram lar aqui, hoje estão espalhados pela pequena floresta de Cinnabar e se adaptando com a vida nas ruas da cidade.
Grimer, #0088 - Dado: 05-20

Habilidade (1d2)
Fedor: Gira 1d20, se 18-20 o oponente fica com Medo do seu fedor.
Mão Melequenta: Impede roubo de qualquer item que esteja segurando.
Habilidade Oculta (1d10)Toque Tóxico: Quando atinge o oponente com um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
HP: 1d8
Ataque: 1d8
Defesa: 1d5
Ataque Especial: 1d4
Defesa Especial: 1d5
Velocidade: 1d2
Lista de Movimentos
[Nv.1] Gás Venenoso (Venenoso): Girar 1d20, se 8-20 o oponente fica Envenenado.
[Nv.1] Tapa (Normal): 1d4 +Atq
[Nv.4] Fortalecer: +1 em Def
[Nv.7] Tapa de Lama (Terra): 1d2 +Atq Esp. (+1 em evasiva)
[Nv.12] Desabilitar: Desabilita o último movimento usado pelo oponente. Dura 2 turnos.
[Nv.15] Cuspe de Lodo (Venenoso): 1d6 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 14-20 o oponente fica Envenenado)
[Nv.18] Tiro de Lama (Terra): 1d5 +Atq Esp. (-1 na Vel. do oponente)
[Nv.21] Minimizar: +2 em evasiva
[Nv.26] Tóxico: Causa Envenenamento Grave no oponente.
[Nv.29] Bomba de Lodo (Venenoso): 1d9 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 14-20 o oponente fica Envenenado)
[Nv.32] Onda Venenosa (Venenoso): 1d9 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 19-20 o oponente fica Envenenado)
[Nv.37] Berro: -2 na Def do Oponente
Muk, #0088 - Evolui no Nv.38 - Dado: 22

Habilidade (1d2)
Fedor: Gira 1d20, se 18-20 o oponente fica com Medo do seu fedor.
Mão Melequenta: Impede roubo de qualquer item que esteja segurando.
Habilidade Oculta (1d10)Toque Tóxico: Quando atinge o oponente com um movimento de contato, gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Envenenado.
HP: 1d10
Ataque: 1d10
Defesa: 1d7
Ataque Especial: 1d6
Defesa Especial: 1d10
Velocidade: 1d5
Lista de Movimentos
[Nv.40] Cuspe de Sujeira (Venenoso) 1d12 +Atq. (Gira 1d20, se 14-20 o oponente fica Envenenado)
[Nv.46] Armadura Ácida: +2 em Def.
[Nv.52] Arroto (Venenoso): 1d12 +Atq Esp. (Só funciona se o pokémon tiver consumido uma berry previamente. [Ele deve estar segurando a berry no início da batalha])
[Nv.57] Legado Doloroso (Sombrio): O usuário desmaia e o oponente perde -2 em Atq. e Atq Esp.
Koffing, #0109 - Dado: 7-20

Habilidade (1d2)
Levitação: O pokémon flutua, sendo imune a ataques tipo Terra e armadilhas.
Gás Neutralizante: Neutraliza todas as habilidades em campo.
Habilidade Oculta (1d10)Fedor: Gira 1d20, se 18-20 o oponente fica com Medo do seu fedor.
HP: 1d4
Ataque: 1d6
Defesa: 1d9
Ataque Especial: 1d6
Defesa Especial: 1d4
Velocidade: 1d3
Lista de Movimentos
[Nv.1] Investida (Normal): 1d4 +Atq.
[Nv.1] Gás Venenoso (Venenoso): Girar 1d20, se 8-20 o oponente fica Envenenado.
[Nv.4] Fumaceira (Venenoso): 1d3 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 12-20 o oponente fica Envenenado)
[Nv.8] Cortina de Fumaça: +1 em evasiva
[Nv.12] Neblimaça (Venenoso): 1d6 +Atq Esp. (Sempre acerta. Limpa todas as mudanças de status do oponente)
[Nv.16] Revanche Sombria (Sombrio): 1d6 +Atq (Se o oponente já tiver recebido algum dano nesse turno, dobre o dano)
[Nv.20] Cuspe de Lodo (Venenoso): 1d6 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 14-20 o oponente fica Envenenado)
[Nv.24] Nevoeiro: Limpa todas as mudanças de status, além de queimadura e similares.
[Nv.28] Autodestruição (Normal): 1d20 (A Def. do oponente vale pela metade)
[Nv.32] Bomba de Lodo (Venenoso): 1d9 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 14-20 o oponente fica Envenenado)
Weezing, #0110 - Evolui no Nv.35

Habilidade (1d2)
Levitação: O pokémon flutua, sendo imune a ataques tipo Terra e armadilhas.
Gás Neutralizante: Neutraliza todas as habilidades em campo.
Habilidade Oculta (1d10)Fedor: Gira 1d20, se 18-20 o oponente fica com Medo do seu fedor.
HP: 1d6
Ataque: 1d9
Defesa: 1d12
Ataque Especial: 1d8
Defesa Especial: 1d7
Velocidade: 1d6
Lista de Movimentos
[Ao evoluir] Onda de Calor (Fogo): 1d9 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 o oponente fica Queimado)
[Nv.38] Tóxico: Aplica Envenenamento Grave no oponente.
[Nv.44] Arroto (Venenoso): 1d12 +Atq Esp. (Só funciona se o pokémon tiver consumido uma fruta previamente. [Ele deve estar segurando a fruta no início da batalha])
[Nv.50] Explosão (Normal): 1d25 +Atq. (O usuário desmaia)
[Nv.56] Legado Doloroso (Sombrio): O usuário desmaia e o oponente perde -2d5 em Atq. e Atq Esp.
[Nv.62] Laço do Destino: Se o usuário for derrotado, o oponente também será.
