Cidade de Pallet

A tão famosa Cidade de Pallet! É daqui que dois grandes treinadores saíram há poucos anos para conquistar um importante título da região.

Conhecida por estar em desenvolvimento, Pallet tem algumas casas e alguns prédios de três andares em construção. Além do Mercadinho da Daisy, a cidade conta com o famoso Laboratório Pokémon, coordenado pelo grandioso Professor Carvalho.

Ao sul para baixo tem o barco que leva a Ilha de Cinnabar, ou se preferir uma aventura pode pegar a Rota 21, desbravando os misterios do mar ate que chegue a seu destino.

Laboratório Pokémon

  • É aqui onde a ciência de Kanto se concentra! Diversos cientistas trabalham aqui em projetos dos mais variados tipos, indo do aprimoramento da Pokédex ao estudo de espécies e suas evoluções. Professor Carvalho é o responsável pelo local e quem orgulhosamente entrega os pokémon iniciais para os treinadores de Kanto.

    PROPRIETARIO: Professor Carvalho

    Subindo ao norte, nos deparamos com a Rota 1. 
     
    Rota 1

    Uma pequena rota com árvores e algumas moitas baixas, conhecida por seus pokémon comuns e fáceis de lidar. Ao norte, chegaremos na Cidade de Viridian e ao sul, em Cidade de Pallet.

    Há um treinador novato pelas redondezas que pode desafiar treinadores que passam desavisados por aqui, fique atento!


  • Treinador Danny (Daniel)

    Um jovem garoto que deseja testar a força de seu Voltorb com outros treinadores!

    Voltorb - Nv.10

    HP: 25/25
    Ataque: +3
    Defesa: +2
    Ataque Especial: +3
    Defesa Especial: +2
    Velocidade: +6

    Lista de Movimentos

    [Nv.1] Carregar: +1 em Def Esp. (Se o próximo movimento for do tipo Elétrico, o dano dobra)

    [Nv.1] Investida (Normal): 1d4 +Atq.

    [Nv.4] Choque do Trovão (Elétrico): 1d4 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 o Oponente fica Paralisado)

    [Nv.6] Anomalía Elétrica: -2 no Atq Esp. do oponente

  • Rattata, #0019 - Dado: 2-20

    Habilidade (1d2)

    1. Fugitivo: Sempre consegue fugir de uma batalha contra pokémon selvagem.
    2. Adrenalina: Aumenta 50% do Ataque quando sob efeito de status de batalha.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Entusiasmo: 50% de dano a mais em Atq., mas -2 em Chance de Acerto.

    HP: 1d3

    Ataque: 1d5

    Defesa: 1d3

    Ataque Especial: 1d2

    Defesa Especial: 1d3

    Velocidade: 1d7

    Lista de Movimentos

    [Nv.1] Investida (Normal): 1d4 +Atq

    [Nv.1] Chicote de Cauda: -1 na Def do Oponente

    [Nv.4] Ataque Rápido (Normal): 1d4 +Vel. (Ataca primeiro)

    [Nv.7] Focalizar Energia: 1d20 (No próximo turno, o pokémon tem a chance de causar dano crítico [metade do dano somado ao dano completo]. Precisa tirar 10-20)

    [Nv.10] Mordida (Sombrio): 1d6 +Atq

    [Nv.13] Visão Aguçada: No próximo turno, a chance de causar dano crítico [metade do dano somado ao dano completo] é garantida.

    [Nv.16] Emplacada Baixa (Normal): 1d9 +Atq. (25% do dano volta para o usuário)

    [Nv.19] Revanche Sombria (Sombrio): 1d6 +Atq (Se o oponente já tiver recebido algum dano nesse turno, dobre o dano)

    Raticate, #0020 - Evolui no Nv. 20

    Habilidade
    (1d2)

    1. Fugitivo: Sempre consegue fugir de uma batalha contra pokémon selvagem.
    2. Adrenalina: Aumenta 50% do Ataque quando sob efeito de status de batalha.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Entusiasmo: 50% de dano a mais em Atq., mas -2 em Chance de Acerto.

    HP: 1d5

    Ataque: 1d8

    Defesa: 1d6

    Ataque Especial: 1d5

    Defesa Especial: 1d7

    Velocidade: 1d10

    Lista de Movimentos

    [Nv.24] Triturar (Sombrio): 1d8 +Atq. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1 na defesa do oponente)

    [Nv.29] Ataque Surpresa (Sombrio): 1d7 +Atq. (Prioridade no ataque, mas só funciona se o oponente estiver preparando um ataque também)

    [Nv.34] Super Presa (Normal): Sempre tira metade do HP do oponente.

    [Nv.39] Emplacada Baixa (Normal): 1d9 +Atq. (25% do dano volta para o usuário)

    [Nv.44] Esforço Final (Normal): Faz o HP do oponente diminuir e ficar igual ao do usuário (em equidade, não igualdade. Ex.: 25/50HP = 25/30HP, errado. 25/50HP = 15/30HP, correto)



  • Pidgey, #0016 - Dado: 2-20

    Habilidade
    (1d2)

    1. Olho Afiado: Previne o pokémon de perder chance de acerto (como em Ataque de Areia).
    2. Passos Malucos: Quando em Confusão, a velocidade aumenta +2. O limite de evasiva aumenta para +6.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Bico Valente: Impede qualquer diminuição da Def. do usuário.

    HP: 1d4

    Ataque: 1d4

    Defesa: 1d3

    Ataque Especial: 1d4

    Defesa Especial: 1d3

    Velocidade: 1d5

    Lista de Movimentos

    [Nv.1] Investida (Normal): 1d4 +Atq

    [Nv.5] Ataque de Areia : +1 em Evasiva

    [Nv.9] Rajada de Vento (Voador): 1d4 +Atq Esp.

    [Nv.13] Ataque Rápido (Normal): 1d4 +Vel. (Ataca primeiro)

    [Nv.17] Vendaval: Uma ventania força o oponente a trocar de pokémon.

    Pidgeotto, #0017 - Evolui no Nv.18

    Habilidade
    (1d2)

    1. Olho Afiado: Previne o pokémon de perder chance de acerto (como em Ataque de Areia).
    2. Passos Malucos: Quando em Confusão, a velocidade aumenta +2. O limite de evasiva aumenta para +6.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Bico Valente: Impede qualquer diminuição da Def. do usuário.

    HP: 1d6

    Ataque: 1d6

    Defesa: 1d5

    Ataque Especial: 1d5

    Defesa Especial: 1d5

    Velocidade: 1d7

    Lista de Movimentos

    [Nv.22] Ciclone (Dragão): 1d4 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 14-20 o oponente fica com Medo)

    [Nv.27] Dança das Penas: -2 no Atq. do Oponente.

    [Nv.32] Agilidade: +2 em Vel.


    Pidgeot, #0018 - Evolui no Nv.36

    Habilidade (1d2)

    1. Olho Afiado: Previne o pokémon de perder chance de acerto (como em Ataque de Areia).
    2. Passos Malucos: Quando em Confusão, a velocidade aumenta +2. O limite de evasiva aumenta para +6.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Bico Valente: Impede qualquer diminuição da Def. do usuário.

    HP: 1d8

    Ataque: 1d8

    Defesa: 1d7

    Ataque Especial: 1d7

    Defesa Especial: 1d7

    Velocidade: 1d10

    Lista de Movimentos

    [Nv.38] Ataque de Asa (Voador): 1d6 +Atq

    [Nv.44] Arrumar Penas: Cura equivalente a metade do HP total. O usuário perde o tipo Voador e vira tipo Jormal até o fim do turno.

    [Nv.50] Cata-vento: Dobra a Vel. dos pokémon da equipe por 2 turnos.

    [Nv.56] Ás dos Ares (Voador): 1d6 +Atq. (Sempre acerta)

    [Nv.62] Lâmina de Vento (Voador): 1d7 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 14-20 o oponente fica com Medo)

    [Nv.68] Vendaval (Voador): 1d11 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Confuso. Causa metade do dano em clima Ensolarado.)


  • Sentret, #0161 - Dado: 10-20


    Habilidade (1d2)

    1. Olho Afiado: Previne o pokémon de perder chance de acerto (como em Ataque de Areia).
    2. Fugitivo: Sempre consegue fugir de uma batalha contra pokémon selvagem.

        Habilidade Oculta (1d10)
    3. Investigador: Descobre qual item o oponente está segurando.

    HP: 1d3

    Ataque: 1d4

    Defesa: 1d3

    Ataque Especial: 1d3

    Defesa Especial: 14

    Velocidade: 1d2

    Lista de Movimentos

    [Nv.1] Grunhido: −1 no Atq do Oponente

    [Nv.1] Arranhão (Normal): 1d4 +Atq.

    [Nv.4] Espiral de Defesa: +1 em Def, +1 dado de dano quando usar Bola de Gelo ou Rolo Compressor.

    [Nv.7] Ataque Rápido (Normal): 1d4 +Vel. (Ataca primeiro)

    [Nv.13] Arranhões Furiosos (Normal): 1d2 +Atq (Girar 1d5 para saber quantas vezes o ataque vai se repetir)

    Furret, #0162 - Evolui no Nv.15


    Habilidade (1d2)

    1. Olho Afiado: Previne o pokémon de perder chance de acerto (como em Ataque de Areia).
    2. Fugitivo: Sempre consegue fugir de uma batalha contra pokémon selvagem.

      Habilidade Oculta
      (1d10)
    3. Investigador: Descobre qual item o oponente está segurando.

    HP: 1d8
    Ataque: 1d7
    Defesa: 1d6
    Ataque Especial: 1d4
    Defesa Especial: 1d5
    Velocidade: 1d9

    Lista de Movimentos

    [Ao evoluir] Agilidade: +2 em Vel.

    [Ao evoluir] DobraRedobra: +1 em Atq., Def. e Chance de Acerto.

    [Nv.17] Mão Ajudante: Aumenta o dano do aliado em 50%.

    [Nv.21] Siga-me: Em batalhas em dupla, o pokémon recebe todos os ataques.

    [Nv.28] Pancada (Normal): 1d8 +Atq.

    [Nv.32] Descanso: O pokémon fica Adormecido por 2 turnos, mas restaura todo seu HP.

    [Nv.36] Ataque Surpresa (Sombrio): 1d7 +Atq. (Prioridade no ataque, mas só funciona se o oponente estiver preparando um ataque também)

    [Nv.42] Amnesia: +2 em Def Esp.

    [Nv.46] Passar Bastão: Troca de pokémon e passa todos os status adicionais ou negativos para o próximo.

    [Nv.50] Pontada Dupla (Normal): 1d12 +Atq. (30% do dano volta para o usuário)

    [Nv.56] Hiper Voz (Normal): 1d9 +Atq Esp.


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