Vulcão

O Vulcão de Cinnabar é o lar da ave lendária Moltres, protetor dos céus, patrona das fogueiras, das ondas de calor e da seca. Representa não só o fim de ciclos pelo calor do fogo, como também a purificação.

Possui muitos devotos em Cinnabar que o cultuam como uma divindade e atrai diversos pokémon do tipo fogo em busca de abrigo no interior do vulcão, aconchegados pelo calor da lava que borbulha por ali.

Charmander, #0004 - Dado: 15-20

ilus..: DOM
ilus..: DOM

Demais informações: Iniciais & Classes


Magby, #0240 - Dado: 18-20

ilus.: Akira Komayama
ilus.: Akira Komayama

Demais informações:Classes 1.2


Slugma, #0218 - Dado: 2-20 

ilus.: Yukiko Baba
ilus.: Yukiko Baba

Habilidade (1d2)

Corpo Ardente: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20. Se 14-20, o oponente fica Queimado. Fora de combate, diminui o tempo para ovos chocarem (4 dias).

Corpo de Magma: Impede o pokémon de ser congelado.

Habilidade Oculta (1d10)

Armadura Frágil: Quando atingido por um ataque físico, -1d5 em Def. e +1d5 em Vel.

HP: 1d4

Ataque: 1d4

Defesa: 1d4

Ataque Especial: 1d7

Defesa Especial: 1d4

Velocidade: 1d4

Lista de Movimentos

[Nv.1] Fumaceira (Venenoso): 1d3 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 12-20 o oponente fica Envenenado)

[Nv.1] Bocejo: Faz o Pokémon oponente Adormecer no próximo turno.

[Nv.6] Brasas (Fogo): 1d4 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 18-20 o oponente fica Queimado)

[Nv.8] Lançamento de Rocha (Pedra): 1d5 +Atq.

[Nv.13] Fortalecer: +1d5 em Def.

[Nv.20] Neblimaça (Venenoso): 1d6 +Atq Esp. (Sempre acerta. Limpa todas as mudanças de status do oponente)

[Nv.22] Poder Ancestral (Pedra): 1d6 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 todos os status do usuário ganham +1d5)

[Nv.27] Incinerar (Fogo): 1d6 +Atq Esp. (Se o oponente estiver segurando uma fruta, queima ela)

[Nv.29] Deslizamento de Rochas (Pedra): 1d7 +Atq. (Gira 1d20, se 14-20 o oponente fica com Medo)

[Nv.34] Chuva de Lava (Fogo): 1d8 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 14-20 o oponente fica Queimado)

[Nv.36] Amnesia: +2d5 em Def Esp.

Magcargo, #0219 - Evolui no Nv.38 

ilus.: Mitsuhiro Arita
ilus.: Mitsuhiro Arita

Habilidade (1d2)

Corpo Ardente: Quando atingido por um movimento de contato, gira 1d20. Se 14-20, o oponente fica Queimado. Fora de combate, diminui o tempo para ovos chocarem (4 dias).

Corpo de Magma: Impede o pokémon de ser congelado.

Habilidade Oculta (1d10)

Armadura Frágil: Quando atingido por um ataque físico, -1d5 em Def. e +1d5 em Vel.

HP: 1d6

Ataque: 1d5

Defesa: 1d12

Ataque Especial: 1d9

Defesa Especial: 1d8

Velocidade: 1d3

Lista de Movimentos 

[Ao evoluir] Quebra-Concha: O usuário perde -1d5 em Def. e Def Esp., mas ganha +2d5 em Atq., Atq Esp. e Vel.

[Ao evoluir] Poder da Terra (Terra): 1d9 +Atq Esp. (Gira 1d20, se 18-20 diminui -1d5 na Def Esp. do oponente)

[Nv.43] Golpe Corporal (Normal): 1d8 +Atq. (Gira 1d20, se 16-20 o oponente fica Paralisado)

[Nv.47] Recuperar: O usuário recupera metade da vida. (2 usos por batalha)

[Nv.54] Lança-Chamas (Fogo): 1d9 +Atq Esp. (Girar 1d20, se 18-20 o oponente fica Queimado)


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